Cara Main Pac-Man: Makan Peta, Jangan Dikejar Hantu
Pac-Man adalah game pengejaran yang dimenangkan oleh orang yang memakan map, bukan hantu.
Semua artikel di BeritaAndalan
Pac-Man adalah game pengejaran yang dimenangkan oleh orang yang memakan map, bukan hantu.
Endless runner memenangkan pemain yang berhenti bereaksi dan mulai membaca 2 detik ke depan.
Angry Birds mengajarkan arsitektur lewat kehancuran. Kamu tidak melempar burung — kamu memilih titik gagal struktur.
Lemparan yang bagus hampir membosankan. Tidak ada drama, hanya sudut yang tepat.
Endless runner memenangkan pemain yang berhenti bereaksi dan mulai membaca 2 detik ke depan.
Teka-teki bukan soal pintar. Soal menahan diri untuk tidak memaksa solusi yang kelihatan rapi.
Catur tidak butuh tutorial 40 halaman. Ia butuh satu kebiasaan: tanya 'apa ancaman lawan?' sebelum bergerak.
Teka-teki bukan soal pintar. Soal menahan diri untuk tidak memaksa solusi yang kelihatan rapi.
Skor arkade adalah catatan seberapa lama kamu menolak greed.
Teka-teki bukan soal pintar. Soal menahan diri untuk tidak memaksa solusi yang kelihatan rapi.
Skor arkade adalah catatan seberapa lama kamu menolak greed.
Mobil tidak dikendarai di garis lurus. Ia dikendarai di saat kamu melepaskan gas.
Skor arkade adalah catatan seberapa lama kamu menolak greed.
Teka-teki bukan soal pintar. Soal menahan diri untuk tidak memaksa solusi yang kelihatan rapi.
Skor arkade adalah catatan seberapa lama kamu menolak greed.
Skor arkade adalah catatan seberapa lama kamu menolak greed.
Papan match-3 berbicara. Kalau kamu hanya mengejar 3-match, kamu tidak mendengarnya.
Papan match-3 berbicara. Kalau kamu hanya mengejar 3-match, kamu tidak mendengarnya.
Papan match-3 berbicara. Kalau kamu hanya mengejar 3-match, kamu tidak mendengarnya.
Strategi adalah seni membuat lawan menghabiskan sumber daya untuk masalah yang salah.