Cara Main Tasty Planet: Mulai dari Krum, Akhirnya Kota
Makan dunia terdengar konyol sampai kamu sadar ini metafora pertumbuhan yang kejam.
Film, musik, televisi, dan berita selebritas.
Makan dunia terdengar konyol sampai kamu sadar ini metafora pertumbuhan yang kejam.
Drift Hunters tidak menanyakan siapa mobil tercepat. Ia menanyakan siapa yang berani lepas gas lebih dulu.
Skor arkade adalah catatan seberapa lama kamu menolak greed.
Mobil tidak dikendarai di garis lurus. Ia dikendarai di saat kamu melepaskan gas.
Olahraga virtual merayakan timing. Yang terlambat 4 frame kelihatan seperti pemain lain.
Game santai berbahaya: ia menyamar sebagai istirahat, lalu mencuri satu jam.
Kalau kamu main dengan mata saja, kamu sudah kalah. Telinga harus ikut pegang kontrol.
Olahraga virtual merayakan timing. Yang terlambat 4 frame kelihatan seperti pemain lain.
Yang hidup bukan yang paling cepat menekan tembak. Yang hidup tahu kapan tidak menembak.
Strategi adalah seni membuat lawan menghabiskan sumber daya untuk masalah yang salah.
Game aksi bagus tidak meminta kamu lebih cepat. Ia meminta kamu lebih tenang saat semuanya berisik.
Yang hidup bukan yang paling cepat menekan tembak. Yang hidup tahu kapan tidak menembak.
Yang hidup bukan yang paling cepat menekan tembak. Yang hidup tahu kapan tidak menembak.
Game aksi bagus tidak meminta kamu lebih cepat. Ia meminta kamu lebih tenang saat semuanya berisik.
Olahraga virtual merayakan timing. Yang terlambat 4 frame kelihatan seperti pemain lain.
Mobil tidak dikendarai di garis lurus. Ia dikendarai di saat kamu melepaskan gas.
Teka-teki bukan soal pintar. Soal menahan diri untuk tidak memaksa solusi yang kelihatan rapi.
Kooperasi gagal bukan karena skill. Ia gagal karena dua orang memecahkan dua teka-teki yang berbeda.
Olahraga virtual merayakan timing. Yang terlambat 4 frame kelihatan seperti pemain lain.
Knife Hit kelihatan seperti tes refleks. Sebenarnya ini tes ego: kamu kalah saat memaksa lemparan yang 'hampir masuk'.